
Prince of Persia: The Sands of Time é um jogo de ação, aventura e plataforma em terceira pessoa que foi desenvolvido e distribuído pela Ubisoft. Ele foi primeiramente lançado em 2003 para o console PlayStation 2 e mais tarde para GameCube, Xbox e PC, recebendo também uma conversão em 2D para o portátil Game Boy Advance e para celular. O jogo é a continuação da série Prince of Persia, que foi criada por Jordan Mechner em 1989 com o título Prince of Persia. The Sands of Time, inicialmente desenvolvido pela Ubisoft Montreal, conseguiu transferir e expandir as mecânicas de jogabilidade do primeiro jogo para a geração de jogos em 3D sucessivamente, enquanto uma tentativa anterior, feita pela The Learning Company em 1999, intitulada Prince of Persia 3D, falhou em atender os padrões de aceitação dos críticos.
O jogo se foca na história do Príncipe da Pérsia que, enganado pelo Vizir, libera as Areias do Tempo no palácio do sultão, um amigo de seu pai, o rei Shahraman. As Areias do Tempo transformam todos os habitantes do palácio em monstros de areia, colocando-os sob o controle do Vizir. Com a ajuda da princesa Farah, a filha do marajá da Índia, o jogador deve controlar o Príncipe e usar as suas habilidades acrobáticas e a Adaga do Tempo para atravessar todas as áreas do palácio repletas de armadilhas e desfazer o seu erro.
The Sands of Time foi elogiado pelo seu design visual, por suas mecânicas de jogabilidade equilibradas e pelo seu enredo intrigante. Nos sites agregadores de notas Metacritic e Game Rankings, o jogo recebeu uma nota média de 91%, ao mesmo tempo em que foi premiado por várias publicações de videogame. O sucesso do jogo resultou na produção e lançamento de três sequências: Prince of Persia: Warrior Within, Prince of Persia: The Two Thrones e Prince of Persia: The Forgotten Sands, em 2004, 2005 e 2010, respectivamente, e também num filme de mesmo nome.
